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趣味运动会

       趣味运动会是近几年来新兴的一种企业文化活动,企业趣味运动会把成员从日常繁重的工作中解脱出来,让成员彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄然凝聚。企业趣味运动会兼顾了趣味性和团队性,是集竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动,激发员工团队协作、敢于拼搏,勇争第一的精神,在娱乐中享受快乐,在快乐中得到收获。

趣味项目介绍:
项目   一拔河            团体项目趣味运动会
【参赛人数】每队20人(15男5女)                                         
【比赛器材】拔河绳
【比赛方法】
      拔河是人数相等的双方对拉一根粗绳以比较力量的对抗性体育娱乐活动。对抗性非常强,对于参赛队员之间的配合和个人能力都要求很高,以其激烈壮观的特点,经常放在活动的开始。拔河的激烈程度会随着活动的进行而越发激烈,拔河的决赛放在活动的结尾也是不错的选择。
【游戏意义】
      增加团队凝聚力,只有大家齐心协力为了一个方向而努力时才能发挥最强大的团队力量。

项目  二运转乾坤      团体项目趣味运动会 企业趣味运动会
【参赛人数】每队6人                                         
【比赛器材】巨型充气球
【比赛方法】
       比赛开始前,6名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,6名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【游戏意义】
       对每一个人而言,真正挑战的对象是自己而不是别人,心态比技能更重要。四个人的合作体验是一种真正意义上的信任——把自己(身体重心)完全交给对方,惟有如此,才能找到整体的平衡点。

 

【项目 三】动感五环       团体项目趣味运动会 企业趣味运动户
【参赛人数】每队6人,4男2女
【比赛器材】动感五环
【比赛方法】
       比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。2名女队员站在动感五环内,4名男队员在两侧掌控方向,赛程50米。裁判发令后,6名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,以比赛器材任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。
【游戏意义】
       团队成长的基础是团队中每一个成员的成长。同样的推论是:团队的前进与进步是基于团队中每一个成员的前进与进步。没有脱离个人前进与进步的团队成长,也没有脱离团队前进与进步的个人成长。

项目 四】毛毛虫竞速          团体项目趣味运动会 企业趣味运动户
【参赛人数】每队4人,男女不限
【比赛器材】充气毛毛虫
【比赛方法】
       比赛开始前,4名队员跨骑在比赛器材上,双手握住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次靠前。
【游戏意义】
       这是一个自我心理调整和自我平衡的项目,在成功的路上,你只能前进,不能后退,坚持就是胜利。


【项目 五】众星捧月            团体项目趣味运动会 企业趣味运动户
【参赛人数】每队11人
【比赛器材】雷霆战鼓
【比赛方法】
       比赛开始前,10名队员拉住雷霆战鼓的10个延长把手,另有一名队员负责放置活力球。裁判发令后开始颠球,在5分钟内,颠球次数多者名列前茅。
【游戏意义】
       浩瀚的天际,繁星衬托着明月。在这个游戏中,每个参与者都是一颗星星,只有大家同时放光,才能映衬头顶那美丽的“圆月”。

 

【项目 六】袋鼠运瓜            团体项目趣味运动会 企业趣味运动户
【参赛人数】每队6人(4男2女)
【比赛器材】袋鼠服、充气西瓜、篮筐
【比赛方法】
       比赛开始前,6名队员穿着袋鼠服立于起跑线后。裁判发令后,将西瓜放入袋鼠服口袋中向前跳跃,西瓜中途掉落则需要返回起点。四名队员接力进行,规定时间内放入篮筐数量多者获胜。
【游戏意义】
      本项目是对团队中每一个成员速度和默契的考验,一个人的领先不能决定团队的胜负,关键在于成员之间的衔接是否快速流畅。

 

【项目 七】财源滚滚             团体项目趣味运动会 企业趣味运动户
【参赛人数】每队8人
【比赛器材】软质履带
【比赛方法】
       比赛开始前,6名队员双脚分别跨于比赛器材内侧,立于起跑线后。裁判发令后,8名队员通过协作配合拨动比赛器材向前行进,赛程50米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名列前茅。
【游戏意义】
       本项目是对团队中每一个成员速度和默契的考验,一个人的领先不能决定团队的胜负,关键在于成员之间的衔接是否快速流畅。

 

【项目 八】吸星大法             团体项目趣味运动会 企业趣味运动会
【参赛人数】每队8人
【比赛器材】吸管、乒乓球、篮筐
【比赛方法】
       比赛开始前,队员双脚分别含住吸管,立于起跑线后。裁判发令后,队员吸住乒乓球向前行进,赛程15米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,如乒乓球掉落,队员需返回起点重新开始,用时少者名列前茅。
【游戏意义】
       个体是团队的分子,团队是个体的集合,“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,通过团队中每一个分子的努力最终完成团队任务。团结就是力量。

【项目 九】协力竞走             团体项目趣味运动会 企业趣味运动会
【参赛人数】每队10人
【比赛器材】大脚板
【比赛方法】
        多人合作成踏板状前进,跑偏后原地停止调整方向,跑出赛道者成绩无效,率先到达终点的队伍获得胜利
【游戏意义】
       这个游戏需要队员的步伐高度一致,齐心协力才有可能取得胜利,对参与者的团队协作极具考验。

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